Nintendo Labo มิติใหม่แห่งเครื่องเล่นเกมที่เสริมการเรียนในอนาคต

อีกก้าวสำคัญของ Nintendo ที่จะนำ Nintendo Labo เข้ามาใช้ในห้องเรียนเพื่อกำเนิดผลดีด้านการศึกษา


โดยมิได้ใช้เพียงแค่เพื่อความเพลิดเพลินเพียงแค่นั้น ซึ่งการก้าวไปอีกขั้นของช่วงปัจจุบันที่ซีเอไอยุคใหม่ ได้มีการนำเทคโนโลยีเข้ามามีหน้าที่กันมากมายแม้กระนั้นน่าจะเป็นเรื่องที่เกินความคาดหวัง สาเหตุจากในคราวนี้เป็น เทคโนโลยีปัจจุบันจากทางค่ายเกมส์ที่ได้ผลิตขึ้นเพื่อมีส่วนในการพัฒนาการเล่าเรียน

โดยในคราวนี้ทางค่ายนินเทนโดได้ประสานมือกับหน่วยงานไม่เเสวงหาผลกำไร Institute of Play ในการพัฒนา Nintendo Labo ที่เน้นสำหรับการสร้างการ ศึกษาแบบครึกครื้น สร้างเสริมจินตนาการให้กับเด็กๆแล้วก็สร้างเสริมแรงผลักดันสำหรับในการศึกษาเยอะขึ้น

Nintendo Labo นั้นเป็นคอนเซปต์ที่เกิดจากการนำเครื่องวีดีโอเกมส์ Nintendo Switch มาใช้งานร่วมกับของเล่นเด็กกระดาษ รวมทั้งวัสดุอุปกรณ์ เสริมการเล่นเพิ่มซึ่งสามารถเอามาเพิ่มเติมกับเครื่องวีดีโอเกมได้ เพื่อความสนุกที่มิได้มีแค่เพียงในหน้าจอวีดิโอเกมส์ แต่ว่าสามารถสัมผัสได้โดยวัตถุข้างนอกเพื่อผู้เล่นได้ใช้สมองประดิษฐ์สำหรับเพื่อการเล่น กับสร้างเสริมความสามารถการเรียนไปในตัว ซึ่งการจะเอามาดัดแปลงกับต้นแบบสื่อในห้องเรียนนั้น ก็ควรจะมีการปรับ แปลงระบบโปรแกรมให้กับ หลักสูตรการสอนมากขึ้น เพื่อสามารถใช้ในลัษณะของการศึกษาได้อย่างรอบด้านซะก่อน

ฉะนั้น ทางNintendoก็เลยจำเป็นจะต้องจำเป็นต้องร่วมมือกับ Institute of Play เพื่อ Nintendo Labo จะสามารถถูกใช้งานได้อย่างถูก วัตถุประสงค์ แล้วก็มอบวิชาความรู้ใหม่ๆให้แก่นักเรียนให้สูงที่สุด

 

โดยโครงงานNintendo Labo สำหรับในการเรียนการสอนนี้ มีแผนการโครงงานที่จะนำเข้าสู่หลักสูตรการศึกษาเล่าเรียนทดสอบเป็น เวลา 1 ปี กับให้คุณครูได้ศึกษาเล่าเรียนหนทางที่จะปรับใช้ใช้ประโยชน์สำหรับเพื่อการสอน แล้วก็การทำงานแบบกรุ๊ป ที่สามารถนำ Nintendo Labo ไปใช้ประกอบ ได้ทุกวิชาทุกหลักสูตรรากฐาน ไม่ว่าจะ เลข,วิทยาศาสตร์,ศิลป์,เทคโนโลยี หรือแม้กระทั้งวิชาความรู้ด้านวิศวกรรม รวมทั้งความถนัดวิชาความรู้อื่นๆทั้งยังการติดต่อสื่อสาร,การแก้ไขปัญหา,การคิดเชิงวิพากษ์ แล้วก็การออกโครงสร้างสรรค์

โดยตารางทดลองในคราวนี้จะเริ่มทดสอบกับ 100 ห้องเรียนแรกในระดับ เกรด 2, 3 เเละ 4 ทั่วทั้งประเทศสหรัฐฯ

อย่างไรก็แล้วแต่ในก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาทางNintendo ได้กระทำการทดลองจัดแข่งขัน Nintendo Labo Creators Contest เพื่อเด็กๆได้นำ Nintendo Labo มาใช้ในเชิงประดิษฐ์ผลงานของใหม่ๆได้อย่างอิสระ ซึ่งผลออกมาก็เป็นที่น่าพึงพอใจ และไม่ได้เป็นเพียงแค่การเล่น เครื่องเล่นปกติเพื่อความสนุกสนานทั่วๆไป แม้กระนั้นมีการใช้สมองรวมทั้งการออกแบบมาอย่างเป็นเหตุได้ผลสำเร็จ

รวมทั้งยิ่งกว่านั้นอีกสิ่งหนึ่งที่เป็นราวกับปัญหาสำคัญของแผนการNintendo Labo นั้นเป็นจะทำเช่นไรให้Nintendo Labo สามารถเข้า ถึงได้ทุกสถานที่เรียน โดยไม่มีราคาด้ามจับจำต้องได้ยากไร้เหลือเกิน ซึ่งสิ่งนี้ล่ะที่จะเป็นสิ่งที่ใช้ในการพิสูจน์ถึงความจริงจังที่จะย้อนคืนให้กับสังคมของค่ายนินเทนโด และก็แม้ทำสำเร็จเมื่อใด สินค้าของพวกเขาจะสามารถได้รับภาพลักษณ์ในเชิงบวกขึ้นอีกมากมายอย่างยิ่งจริงๆ

Author: Naomi Terry